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终于迎来了那一幕(1 / 3)

哪怕杰芙在一旁不间断感叹,丝毫没有影响到拿着显示器研究草区和平镇的桑焰。

三人中最无聊的当属卡泽了。翘完左腿翘右腿,摸完左脸摸右脸。

他们此时身在草埔的一处休闲区,整个区域像是在野草中挖出的迷宫步道,环环绕绕的,每处空地上会修筑长短石凳放上蒲团。

每一个转弯角都像是独立的小隔间。隐蔽性尚可,一般路过的人群发现一侧有人则会绕过那条走另外一条直线。且行且珍惜,那些懂得不打扰你的人都是想你念你的;而那些爱你的,要么安静的做个追随你的影子无声胜有声地陪伴,要么当个复读机或者播放器被你喜爱到随身携带。至于另外那些打扰你但不爱你的,就像是别人外放的播放器,你可能烦躁也可能偶尔听听。

总之无论如何,最终你对于这些人或者这些行为的反馈都会想方设法的让你自己或者对方知道。

这就是草埔迷宫的特色了,每一处休息区都至少有一条直线和休息区转弯小路可走。

所以,桑焰就算是在这里备考,都可以称得上是相当不被打扰甚至没什么可举报的。

“这里?”

许久未有人出声,乍一听到说话声,卡泽刚好在打哈欠,虽然他也不知道是第几个,但是结束的时候他突然意识到自己居然在砸吧嘴,一个激灵就像突然开了灵智。

“难道是个大厂吗?”

桑焰认为自己虽然可能没有太过认真阅读已知信息,也没有太负责人的思考,但她的直觉已经下定义了要她怎么办?

这种话到嘴边呼之欲出的感觉堪比内急,或者说得轻描淡写一点,就是自我感觉良好式提前交卷行为。

最后的成绩仿佛在她进考场的时候就定了。但这点掀不起浪的咸鱼翻身不包括给她打分的阅卷老师不是海地龙宫青毛小白龙,或者海神波塞冬,再看不上也是被看到的答卷。

最终为了剧情进展,还是杰芙开启人工智能接话,趁机顺回了他还在新鲜的小玩具。

杰芙:草区和平镇比较特殊,最初创建的时候是一队魔法师游民和一批刚搬迁来的中型魔物基地。

要说占便宜的应当是游民了。毕竟人家魔物的基地已经基本成型。为了往后的生活以及后代新生力量的培养,魔物付出的往往更多。

团结力量,一心搞发展。刚开始魔法师的到来他们是欢迎的,可以带来许多发展上的帮助。

结果道路越走越理论,对于大部分魔物而言,他们生来的进化水平实际接受能力不对等。于是出现政治战争。

最终的结果就是,为了踏踏实实落实到位,尽量通过各种手段达到大环境对等,不明目张胆地搞特殊教育。

发展至今,几乎人人都有一本相同的生存手册。随着不同阶段性成长,你会发现跟你同步的人会有很多。于是出现了现在的大厂环境,每一个集中点的输出使用价值分配到个体单位是相同且可以得到稳定发展,增益或减益;并且集中点满足弹性容纳,也就是说坑位基本是按照整体水平匹配的,可以预约使用,个体单位可使用的各个维度也相同,可少不可多。

虽然垄断管理性很强,不过本来他们也是区域生活。可也压不住一样的教育环境下不同的认知。更何况不同阶段不同学习程度,关注点也不同。

仿若是背景旁白一般地讲述完毕后,杰芙当着桑焰的面,将新玩具揣回了兜里,这意思是不打算再给用了。

桑焰:这像不像是大人收走小孩儿手里的手机,说没电了,你不许玩我也不许玩。手动式防沉迷。

卡泽:补充一下,目前草区和平镇已经实行打卡式生活法则。不仅每个区的使用维度固定,每日生产劳动维度也是固定的。

他们现在的核算指标是“效率值”。

这个效率值在使用也就是花费上来讲,比方说是睡眠区,维度是多方位的,所以不是每个人花费起来都是相同的时间,哪怕舒适度和睡眠环境是固定的,但是睡眠效果是一致的。所以如果你认为自己睡眠使用的时间过长影响其他事务可以接受治疗。

而在生产劳动上来讲,效率值指的是劳作成绩,比如一个物品的制作,首先要满足合格,在合格的指标下获得的总有效评分。

每个人每周会安排每一种必要打卡的产出次数和必要花费次数。剩下的可以自由设计。

另外这样的生活准则为了更加人性合理化,在不同年龄段基本参考指南是不同的。比如到了能力衰减期,保健类的打卡活动会增多,生产劳作类别会变得局限起来,花费类的消耗标准会根据实际行动评价进行打折。

在卡泽完成他几乎没有停下休息喘口气的阅读下,桑焰和杰芙齐齐看他。

杰芙:哪里了解的?

卡泽推了一把眼镜,在镜片反射光的照耀下,伸出食指指向了他们就坐前侧的指示牌,上方有个二维码,说明叫做“导读”。

卡泽

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