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第4章 机制?bug?(2 / 2)

个会把滚动条滑到最底部的?

不行啊,那自己这涂鸦跳跃不上线之间凉啊?

nnd,属于是创业未半而中道崩殂了。

萧何不禁有些犯难,难不成要砸钱去投广告?这我赚的钱估计还没广告费花的多。

仔细地观察了一番,萧何突然发现了一个神奇的现象,原本新游戏的首页推荐中会时不时冒出几款不知名的游戏来,不过只出现了短短数分钟。

有些好奇的萧何就趁着这游戏在新游戏首页推荐栏的时候,一下点了进去。

连续翻看了好几个游戏,基本上都是属于那种做不起推广的小游戏,他们却都能够展示在首页的新游推荐栏。

这是为什么?

很快,萧何便发现了这些游戏出现在首页时候的共同点。

“30秒前发布了一个更新...”

“3分钟前发布了一个更新...”

“1分钟前发布了一个更新...”

....

“卧槽?这算是bug?”

萧何震惊了。

这些游戏都是属于刚发售状态,并且刚刚有更新的游戏。

要不是萧何眼尖,还真不一定能够看出来。

于是乎,萧何总结了一个规律。

只要游戏发售不超过七天,在七天内只要有更新,在更新发布后的几分钟内就会被推上“新游戏”的首页进行推荐。

“假如我每天都对游戏进行高强度的更新,岂不是可以一直待在首页?不行,那样也太明显了,很容易就被畅游官方察觉,最后修复这个机制。要不就在晚上人多的时间段,先随意更新一下试试看。”

萧何眼神一亮,想到了一个好办法。

萧何的涂鸦跳跃因为资质齐全,很快便顺利的通过了畅游平台的审核成功发布。

试着刷新了一下页面,看着出现在首页滚动条最下方的涂鸦跳跃,萧何并没有感到意外。

想起刚刚的发现,他试着对游戏发布了一个背景的更新。

待到审核完毕之后,他立马滑到首页,果真看到了涂鸦跳跃出现在了“新游戏”的推荐位当中。

猜对了!

这下曝光问题也不用愁了。

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