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第25章 不亦乐乎(2 / 2)

去,萧何果然看到了30号机所在的位置上,一位估摸着七八岁的小朋友正坐在椅子上全身灌注地玩着风之旅人。一旁的应该是他的父亲,时不时还对着屏幕指指点点。

一款休闲游戏硬生生在两人稀碎的配合下玩成了竞技游戏,两人时而你追我赶,时而互帮互助。

逆天!

不过因此为风之旅人所带来的热度是有些离谱的。

甚至是冲上了微博热搜。

#寅子破防#,

#风之旅人红袍#,

#风之旅人#,

相关的话题检索量急速飙升,连带着这次高校游戏开发大赛都一起出了圈。

原本一些不怎么关注游戏的吃瓜群众都纷纷对此好奇了起来,一方面是直播的画面很爆炸,另一方面则是风之旅人的画风很吸引人,那种独特的场景和游玩方式老少皆宜。

不少圈外人冲着游戏的美术和音乐也纷纷关注了下来。

这次大赛上,对手也不容小觑。

除了之前六六试玩过的《拣·爱》之外,场上还有另外两款游戏吸引了萧何的目光。

这两款游戏的展台前都和萧何他们展台前的人数不相上下,其中一款是来自西南联合大学的作品,一款创新型的解密游戏《Moncage》,游戏的试玩视频萧何也看了,非常有创新力。

这款游戏的画风也是走的一种手绘涂鸦风格,游戏的游玩模式很简单,桌上就是一道透明的立方体,他的每一面都存在的不同的场景,你从不同的视角看到的东西是不一样的,玩家可以将两个不同面之间的各种元素任意拼接在一起,并且能在其中穿插各个故事。

最为关键的是这款创新的独立游戏是由两名学生开发出来的。

饶是萧何是穿越者系统加身都不得不为这两位游戏开发者感到惊叹,无论是哪个世界都有天才。

而另一款游戏则是跟萧何小组的游戏撞车了。

他们就是来自清北大学的参赛作品——《山海旅人》,同为旅人在这个赛场上自然会碰撞出不一样的火花。

游戏名字的部分撞车,再加上这款游戏的整体美术,让它比起《Moncage》来说更加吸引萧何的目光。

这是一款开发团队根据传统的华夏神话所开发的游戏,整体风格像素风,但更加偏向华夏传统一些,浓浓的水墨画的味道,让人倍感亲切。

再者是里面出现的一些元素也是让众人感到亲切的原因,像是什么黑白无常、牛头马面、奈何桥等等,这同样也是一款解密游戏,游戏的核心有着宏大的剧情作为基础,构思极为巧妙。

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