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第72章 不那么恐怖的恐怖游戏(1 / 2)

逃生,从项目最开始启动,茶社就将它的恐怖级别下调了一个档次。

比起寂静岭P.T这种极致的恐怖游戏来说,逃生更像是一个恐怖冒险游戏,你只需要在这座可供探索的精神病院内躲避危险寻求真相即可。

下调恐怖等级就不代表它不恐怖,相反的因为恐怖等级的下调一些原本只是围观的路人群众也纷纷加入了进来,它所造成的恐怖影响力比之PT更上了一个台阶。

就在逃生大杀四方的时候,作为同时期发售的寂静岭启示录也同样有不少主播在直播。

是主播不想播逃生吗?

那倒不是,而是柯乐美给的实在是太多了。

傲厂长的直播间正播着寂静岭启示录,作为一位数百万粉丝的UP主,他经常挂在嘴边的一句话就是UP主也是要恰米的嘛。

“我打赌,进门必有开门杀。”

“还用你说?我都已经精准预测了起码八次jumpscare了。”

“这游戏是真无聊啊,高能出现在第几秒我都能猜得到。”

“刚从隔壁逃生回来,看看寂静岭压压惊。”

“不是,柯乐美憋了半天就这?憋了坨大的???”

“好无聊。”

......

傲厂长面对弹幕上的质疑与吐槽,在私下立马联系了工作人员对发表不好言论的观众进行了封禁。

这些不好的言论他看了倒没事儿,万一被甲方看到了恰米恰少了怎么办?

整个过程行云流水,再加上提前安排好的一些水军,这寂静岭启示录给人的第一观感还可以。

甲方的协议上明确写着只需要直播第一章的内容,其余的不用管。

对于这个要求,傲厂长自然没有多想,反而是心里美滋滋,不用把整个游戏玩完真爽。

在长达两个小时的直播中,傲厂长高度赞扬了寂静岭启示录这款游戏,并将它拿出来和寂静岭P.T做对比,说它已经超越了寂静岭P.T站在了一个新的高度。

一些不明所以的玩家在傲厂长的一顿忽悠下,选择购买了这款游戏。

但下载下来游玩之后,大伙发现这款游戏极其逆天。

具体逆天在什么地方呢,傲厂长完整播放的第一章确实做的还可以,但第二章就必须要购买过dlc之后才能继续游玩。

提前买了完整版和dlc的玩家,在进入第二章之后集体傻眼了。

史一样的优化,基本上是走两步就一卡,场景互动要素极低,说好的恐怖游戏在第二章却回归到了最原始的打怪那一套...

这让一众玩家直呼上当。

不同于寂静岭启示录的玩家现状,逃生那边就要和谐的多,在社区中到处都是这款游戏的玩家正拉着人安利。

“硬核恋爱游戏,有可可爱爱的胖子,有剪刀手美少女,,还有围着你转的大帅哥,整体攻略难度较难,但喜欢恋爱风的玩家肯定不能错过。”

“大家别听她胡说,我就是被他忽悠过去的,下载教程开门灯灭退出卸载一条龙。”

“很多人都说恐怖,我觉得还好啊,一个开车的游戏哪有什么恐怖的??”

“啊,屋子里的情况我不是很清楚,但院子外我都研究得非常透彻。”

“骗人的,这个游戏一点都不恐怖,赶紧可以改名叫病友交流会,就是个步行模拟器,平时和病友们做做捉迷藏的小游戏啥的,还是很欢乐的。”

......

......

“和寂静岭P.T售卖时间差不多,逃生这次足足卖出了200多万份!!!”

顾风来忍不住露出了一脸笑容,顺便朝着萧何比了个大拇指,

“还得是你啊,小何。能够通过降低游戏中后期的恐怖程度,让更多的玩家接受它,真的是天才!”

抬起头,萧何视线从电脑上移开,笑道:“我们的方法还是成功了。”

寂静岭P.T是茶社对蓝星恐怖游戏领域的一次试探,试探极致的恐怖在整个游戏圈内的受众。

从结果来看,寂静岭P.T取得了巨大的成功,它将原本是小众题材的恐怖游戏重新带回了大众面前。

而如何让更多的人游玩恐怖游戏,并且能够将其顺利通关成为了茶社需要解决的问题。

而萧何所提出的方案就很巧妙的解决了这一点,首先是先将游戏前期的恐怖感氛围渲染一起,再通过游戏内的一些追逐战、剧情战来消除玩家心底的恐惧。

让玩家产生一种游戏确实很恐怖,但好像有方法能够克服的感觉,逃生的死亡没有任何的惩罚,这也就更能够激发玩家的探索欲望。

甚至是能够通过不断的死亡进行试错,寻找到一条通关的方法。

这个不那么恐怖只是相当于寂静岭P.T来说,对于蓝星本土的恐怖

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