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阶段总结性,聊聊未来的计划、这段的创(3 / 4)

被一个南通在身体里进进出出了几百年,才逃出来发现世界千疮百孔大计功亏一篑的状态。心理上有什么变化,谁说得好呢,变成格里菲斯都有可能呀。(想像一下伱二十年的工资积蓄突然没了,还被一个南通掳走捅了二十年py)

至于米凯拉的综合实力,其本身没有多少武力,但其成就和本该达到的高度来看,绝对的t1梯队,t0只有无上意志。

扯远了,拉回来——

总之生命与反生命、自私与无私、自私的好处和危害、生命的美好和恐怖、极端的生命力与随之而来的腐败衰退……各种意象与癫火反生命追求针锋相对。而无论是废案里米凯拉以梦境压制癫火,还是现在癫火这个内在战争的设定,都可以更方便地让无名发狂又不至于狂破性太大——在梦里战斗就好了——而且也是为了后续内容以及可能的梦境dlc做进一步的铺垫。

这些意象都很概念化,老贼选择了把各种概念上的冲突都套上一层肉体的皮,通过剑与血来解决,我则重新剥开了这些皮肉,把里面那些晦涩暧昧的概念再展示出来。

零碎知识环节——

有人会说为什么要收敛,为什么不让主角顺应夏玻利利意愿,放开了毁灭。其实也很简单,因为无名并不是最强的,而且这样很无聊,一眼就能看到结局。两句话就能写完:烈火烧尽一切,然后不知多久后,被路过无上意志随手打爆。

之前米凯拉提到说无名造成的黑日在交界地意象里排前五。其实本来是想排前三的,但想了想说前三其实就是

大概是这样排的——

黑日与满月互相争辉,都是一个梯队;艾斯提毁灭地下永恒之城,覆灭一个文明的力量,同样宏大。或者算上两个起源派宗师观察到的星象。

不过

说到这里,不禁再说个题外话,关于老贼的设定,真的一绝。

之前看有读者说我角色太极端,脑筋不会拐弯。他那个评论提醒我想起来一个一直很佩服老贼,但因为没说出来过总是忘记的地方——

那就是不死人的设定,以及褪色者这种设定。

尤其是不死人的设定,设定上这些人身体迟钝,生理反应全部衰退,因为会丧失记忆,那么使命或者说目标就会成为他们愈发强烈的执念。甚至可能你什么都不记得了,唯有这个目标,还作为唯一的灯火,维持你没有彻底发狂。这种设定下,目标本身,就会成为构成他们的一部分,可以说目标使命,赋予了不死人不同的本质。

这设定妙在哪里呢,就妙在你可以放心地去写各种因为极端而特性鲜明的角色,还非常合理。能写出极端的剧情还非常合理,这就是我对一个好故事的评价标准(双人成行小象,逃出生天里兄弟反目剧情,在我看来都是这样,所以说fk奥斯卡老哥不愧是电影导演出身,明显是懂的)。fs也是从黑魂开始,就已经表现出这种设定-人设-故事的高度统一。火的意象,树的概念,都直接体现了其带来生机温暖,又终究会熄灭衰落的命运。

有一点我忘了点出来了,那就是夏玻利利在受到的各种损害后,只有一次表现出了痛苦,那就是化身布莱尼斯,被无名拍死以后,转移到新身体后展现了极端的痛苦。其他时候无论怎么死都没有半点反应。这也是有意做的一个区分。

还有最后这段,终于写到了梅琳娜点火被无名截胡的剧情。

其实一开始,我想写的剧情只有三个,其中一个就是梅琳娜这个。可以说从创作的一开始,让不死人来交界地,就是为了把梅琳娜这个自燃的使命给担下来。

就是为了这一段醋,写了一百多万字的饺子。

当然实际效果其实不太好,因为没有仔细梳理过剧情的前因后果。情绪的流动与铺垫都不算到位。主要是写到癫火了,也到雪山了,不点火说不过去,顺便就写了。

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最后,对读者来说比较重要的,未来的更新计划。

我是真没想到,我九月才开始写,想着tga能蹲到dlc,

这段里我铺垫了梦境,铺垫了死亡,铺垫了神授塔中心的坑,想着tga播个片,只要看出大概是哪个方向,那我就可以绕开那个方向,先写dlc大概率不会再讲的方向,写到传说中二月或者四月的dlc出来。写不到也可以再撑一两个月然后再断了等dlc。

但这次我是真的失望透顶。尚存的希望是,上次dlc消息也是在大家期待时没有放出,却在几天后放出,所以最好的结果是,等几天会有新消息。

但如果一点没有,真如北尾泰大所说,现在说dlc尚早,那可能真的还要不知道等多久了。本体当初就等麻了,不想再麻了。(也是法环让我明白,再怎么看不上大饼,那也比没饼强)

并且北尾还拿dlc类比血源dlc,考虑到老猎人dlc是魂系最顶的dlc,量大质高而且补完了大量主

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