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剩者为王(1 / 4)

这惊动流光的大案总算完美解决,因为街头巷尾的热议也把爱心网红作家柊霖的旧作品销量往上推了一把,无数新粉入坑,艾家与众人可以说是“与民同乐”了一番。

但很遗憾,这样的其乐融融的众人里还缺了一人。因为军校的新课程问题,校长先生还是暂时没办法在学校重新见到艾北柠的勤奋学习的身影。一直以教师育人为己任的校长先生因此在一片欢乐中显得有点格格不入。

但从某个角度来看,艾北柠终于可以暂时重新专注于新书的面世事宜。

虽然,对此,因为要再次挑战“说服禹王”任务,而工作量与压力陡然加大的柊霖,对艾北柠的袖手旁观表示指责。

但艾北柠表示毫无愧疚:“这不是你说要搞的吗?自己的事情自己做,而且如果你加班,我还不管我们的书,那我们的书岂不是还刚出生就变成孤儿了。你忍心?我可舍不得!”

柊霖被怼得哑口无言,只能眼睁睁地看着她每天过着逍遥自在的“称心”日子。

然而,在柊霖眼中“老姐的理想生活”实际上却一点也不“称心”,更不悠闲自在。因为她的推书大计遇到了让她头秃的问题。

早在当日在印书局,艾北柠就想到了要用游戏直接给书来一波强推。

当初知道禹国人现在缺乏合家欢类型的悠闲娱乐时,艾北柠就一直想找个什么借口,寻个机会捣鼓出一点娱乐的小玩意出来,毕竟,光每年守岁就十分无聊了。

所以,这次她一下子就想到,要把书变成游戏攻略,顺便捣鼓出个游戏出来。而且从禹国现在的情况出发,她更是很快便锁定了上辈子一种风靡全球的健康娱乐形式——桌游。

后来,书中图文改进方面,她也从以往看过的多种漫画中得到启发,决定采用Q版人物与简易背景为主要风格,四格漫画为叙述形式,再往书中比较晦涩的章节内容里插画……

这样既降低了理解难度,又加强了趣味性。由于画风简明,不需要复杂的着色,既降低了难度,缩短了工期,也对成本没有多大的影响。

而且,艾北柠还得到了小画家小淼和她师姐,那位少女画家的倾力相助,连小葵也常在几人商量画稿内容的时候提供了不少有趣和接地气的建议。

书中的画稿很快就完成了,而且在试读小组中得到相当高的评价,大家都对这可爱又幽默的漫画插图接受良好。

但是,当艾北柠觉得,自己以做好万全准备只欠投产这临门一脚的时候,她发现了一个重要的问题。

以往,各种桌游之所以可以风靡全球,是因为它们足够有趣。虽然,艾北柠上辈子也随大流学会了玩好几种,而且尤以狼人杀这类推理型的桌游最为擅长。

但,也就仅此而已!她,不会设计益智类桌游啊,而且还必须是有趣、能大卖的桌游!

艾北柠:啊!这久违的,让人心碎的感觉!这熟悉得让人心痛得快窒息的超纲题!万万没想到系列,自己出的题把自己给难哭了,坑秃了!

感叹了一句“怪你过分亲民,桌游”,艾北柠开始拿着笔苦思冥想起来。

终于,她以无数脑细胞和数杯意式特浓为代价,在自己也记不清的多少声中叹气与抓狂声的背景音乐中,她终于构思出了适合他们新书的桌游。

在她的设计中,这是一款参考了前世游戏王、大富翁,结合了儿童早教识字卡的休闲益智类桌游。

全套游戏由与新书提及的内容章节基本一致的一百多张事件卡,解决事件的专用固定方法卡和口述方法卡各三十张,分别代表小刀、酒精、火种、木棍、布条这野外生存五种小道具的道具卡各一,另外就是用作“求救”的五张功能牌等,差不多两百六七十张的卡片组,一个步数转盘,五色棋子各一,以及一张分为几大区域,指定事件发生地的棋盘地图组成。

为了知识的运用和推广还有游戏的合理性,她还为游戏添上了一个玩家魔力枯竭,但初始设定状态为身体健康,四肢健全,没有外伤的游戏背景设定。可以说是完全不给玩家任何钻规则漏洞的机会了。

至于,游戏玩法规则也十分简单,开局前先把各种卡牌分类叠好,多人竞争模式下,两种方法卡混合洗牌平均按顺序随即派发到每个玩家手上,道具卡随机和“求救卡”平均分派有剩留作奖励。

玩家轮流转动步数盘,相应棋子从“安全”起点出发在棋盘上按步数移动相应步数,事件卡一轮一抽,每当玩家完成移动就必须利用手上的方法卡解决抽到的事件卡上的提到的事件。

顺利解决事件的则可以进入下一轮移动,相反则被认定为挑战失败被淘汰。棋盘上设有“终点”,幸存且最先达到终点的人就是最后的大赢家。

关于方法卡,这就藏着艾北柠的一个强推小心机了。

固定方法卡还好说,手上有牌直接选出对应的就可以了。但如果你手上没有对于的固定方法牌,那使用口述方法卡的时候,就必须讲出大概

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