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356.幸亏有社长(2 / 4)

所组成,那么卫宫士郎就在无数的世界当中已经死了无数次了。”

“哈哈哈,我觉得fate也可以叫做卫宫的无数种死法。

在游戏里面一不小心选错选项就直接惨死了。

我光是死在伊莉雅和b叔的手上就有好几次。

甚至连因为不小心得罪了saber,就要被从者给砍死。

这真的是足够体现出游戏设计者的恶趣味了。”

“不过嘛,大概也能够用【一切都是为了通往最终的结局】来解释。”

“fatestaynight大概是目前为止我所接触到的galgae当中,游戏文字量最大,信息量最多,埋藏的伏笔最深,人物关系最复杂,剧情最错综交错的一款游戏了。

在这个游戏当中如果你只是通关一条线的话,肯定会有信息上面的缺失,一些人物背后的行为逻辑很难被理解,也就会变成玩得云里雾里的感觉。

但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。

可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。

这个过程其实是很累人的,但是好在游戏当中提供了可以不观看重复内容的跳过选项,就能更加方便玩家们进行剧情筛选和搜集了。

最终拼凑出来之后,你会发现,原来那么多的人物背后居然隐藏着如此多而丰富的故事。

这个游戏从某种程度上来说,更有一种——

因为选择而变得不同的平行时空的观感。

如果在那个时候,做出了不一样的选择会怎么样。

在樱线当中,我很喜欢樱在面对卫宫的时候心中的那句独白的:

【我紧紧握住你那像玩笑般伸出的手】

【就像是抓住生命当中稍纵即逝的光】

简直是神来之笔。

玩到这里的时候,我的脑子当中嗡的一下。

一方面是对士郎,另一方面仿佛在对屏幕前的玩家或看客说,你的一个小小选择却可以拯救一个深陷黑暗的女孩。

简直打破了次元壁。

在那一刻,我的内心其实是很震撼的。

因为,对于我们来说,可能这就仅仅只是一个游戏而已。

可是对于游戏当中的人物,如果真的存在的话,他们该在这个世界当中遭遇什么,经历什么,其实都是非常真实地发生在他们的身上的。

对于游戏人物,从来没有过这么强烈的感觉——

就好像他们真实的活了过来,而且生活在这个世界当中一样。

喜欢樱,想要推倒她,一开始也只是因为她可爱,身材好。

可是呢,了解到樱背后的故事之后,却是如此的触动人心。

你的选择,突然就变得非常有分量。

而当樱对着卫宫,对着屏幕前的我说出这句独白的时候……

手指莫名僵硬了,变得异常的沉重。

因为,也许你的选择不同,这个世界就会变得不同吧?

喜欢樱反而伤害了樱,因为攻略她却让整个世界的时间线去往对她造成最大伤害的方向。

如果能重来的话,我或许真的会更愿意先玩saber线或者凛线,至少不会经历樱的痛苦,或者说没有看到,没有率先体验到樱线,也不会那么痛苦。”

“说起来,游戏线的先后顺序对于个人的体验来说真的很微妙。

我是先体验到saber线,其实很正统的王道路线,一路平推,一直获得圣杯。

saber塑造得实在是太好了,一个拥有着男孩子般性格的女剑士,虽然身材娇小,却有着无穷的力量,遇事冷静沉着,同时也在竭尽全力保护着卫宫。

这样的吾王怎么可能不爱呢?

所以顺理成章攻略了以后,打通了saber线,却没有想到saber回到了英国,多少是有一点遗憾的。

在凛线当中得到了补全,其实就有一种很恍惚的感觉。

因为先攻略的saber,然后是凛,这个时候再去樱线的话,就有很不一样的体验。

首先呢,在成为正义的伙伴这件事情上面,不论是saber线还是凛线,士郎其实都是非常坚定的,要走切嗣的道路,继承切嗣的理想……

这些让我认为卫宫几乎不存在放弃的可能性。

可是,哪怕是对于正义的伙伴有着如此强烈的执念,在遇到了小樱之后,为了樱,他却可以斩断自己的理想,放弃成为正义的伙伴,而只做樱一个人的正义使者。

那一刻,其实是非常触动我的。

一旦你知道正义的伙伴在卫宫心目中的分量,你就会

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