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367.是过去,也是未来(3 / 4)

而这些人当中多半都是成年人。

“真是太神奇了,pokeni创造了一个看起来简单,却又充满着反转,到最后依然能引发人思考的故事。”

“是啊是啊,我还从来没有过这样神奇的体验呢。我一开始还以为这个游戏只不过是简单的童话故事而已。

毕竟游戏的剧情结构,仔细分析一下挺简单的,一行人因为某些机缘巧合,进入到了遗迹山洞当中。

又因为皮卡丘的十万伏特,激活了遗迹洞穴里面的机关,从而引发了时空震荡。

于是一群人就去到了异世界。

而喵喵被当做了这个世界的神,所以大家开展了一场惊心动魄的互相对抗的回家之旅。

看起来就跟传统的童话故事差不多,也是非常简单的线性叙事结构。

遇到问题,解决问题,当前发生的事情是为了下一个任务做的铺垫。

包括游戏玩法和迷宫构造也是这样的。

可是,万万没有想到啊,最后pokeni给了我们一个大大的惊喜——

一切都是在你的想象当中进行,可是一切又都跟你所想的完全不同。

所有的伏笔都已经埋好,只等着时机成熟的时候被揭开。

玩到后面的时候,你才会发现,原来云玛玛才是真正的大反派,而喵喵虽然在这个过程当中有过迷惘,也会被吸引,但是最终还是选择了跟朋友们站在一起。

战胜云玛玛,回到自己所属的世界当中。

其实到此为止,游戏都还是按照着勇者斗恶龙的标准模板来进行的,虽然中途有转折有反转,有波折也有感人的地方,可这样的叙事结构其实也挺常见的。

正义终将战胜邪恶,勇者必然要屠杀恶龙。

大概是这样吧。

但真正震惊到的我的,却是在最后字幕出现的左边静态图。

那些一张张的图片,述说着这个世界的发展史。

直到最后,你才会恍然大悟,发现整个世界的真相——

原来他们去到的并不是什么异世界,而是一百万年前的这个世界,是在同一个时空当中的不同的时间段。

穿越到100万年前,开启的神奇冒险,而这一切都只不过是凑成了【历史的巧合】

让所有的一切都按照着既定的轨迹发展。

到这一刻,我才真正看懂了这个游戏的用意。

只能说pokeni真的太牛了。

哪怕是给孩子们玩的游戏,也能用这么简单的故事构造,用童话的方式表达出来,最后还能给你一个大大的惊喜,真的很了不起。

通过这游戏,我又一次重新拾取了面对现实面对人生的勇气。

人生啊,就像是时间的循环,你回过头来看一眼,你才会发现——

你始终还是那个一腔热血的屠龙少年。

这一次,我要重新捡起我的剑去战斗了!

感谢pokeni!

感谢宝可梦:不可思议大冒险!”

“游戏是个时间闭环,但是我也在想一件事情:

其实pokeni的这个叙事构造是非常巧妙的。

换一个角度来想,假如皮卡丘他们并没有误打误撞进入这个山洞当中,开启时间之门回到一百万年以前的过去的话。

世界会不会变得不同?

实际上,仔细思考一下,你就会发现,也不会变得不同。

因为他们如果没有回到过去,那么就不会误打误撞将云玛玛放出来。

既然云玛玛被封印了,那么即使他们不去到一百万年以前,也不会改变什么。

历史会按照它的固有轨迹行走,然后形成今天的世界。

可是,他们去到了过去,并且放出了云玛玛,最终又将它封印了回去。

就像是很多年前上古喵喵所做的事情一样。

这其实从某种程度上来说,相当于一个小的闭环,皮卡丘和火箭队们改变了过去,但是又通过自己的努力弥补错误,从而消除了对历史的影响。

大概能从这个角度也说得通。

如果是这样的话,其实大冒险还有另外一个教育作用,那就是自己的错误要自己承担,自己犯下的错,要自己来抹平。

其实对于我们也好,对于孩子们也好,都是个不错的成长。

哪怕是这样的看起来很简单的像童话一样的小游戏,你依然能从中发现很多深刻的道理。”

“你们有没有注意到一些很特殊的细节?

在游戏当中,其实大冒险的制作团队进行了很多次的隐喻和暗示。

比如说,游戏是从遗迹洞穴开始的,然后到遗迹洞穴结束。

再比如说,在遗迹洞穴当中,墙上的壁画,电路图当中出现的图案,有蛇吃尾巴这样的构造

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